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    AI畫個簡單貝殼(AI教程)

     夏天來了,暑假來了,大海我們來了。好吧,暫時到不了海邊的,先來畫個貝殼沾點海風的氣息吧。

    1.新建一個空白文檔。然后去“編輯>首選項>常規>鍵盤增量設為1px”以及“單位”選項卡的單位如圖所示。我通常會使用這些設置,因為它們會在你的繪圖過程中起到幫助的作用。

    diana_Seashells_QT_1

    2.創建的貝殼的形狀

    步驟1:選擇矩形工具(M)繪制一個2×97px矩形,然后給它一個填充一個你喜歡的顏色?,F在,放大矩形的頂部,然后選擇添加錨點工具(+),使用它在中間添加錨點,如下圖中特寫鏡頭顯示的那樣。在矩形底部做同樣的事情。

    diana_Seashells_QT_2

     

    步驟2:使用直接選擇工具,選擇上一步添加的上方錨點,將它向上移動4px。然后用轉換點工具(shift+C),移動手柄,使路徑圓滑,如下圖放大鏡內所示。別忘了矩形底部也要做這樣做。

    diana_Seashells_QT_3

    步驟3:路徑選中狀態,執行“效果>變形>凸殼”,設置如下圖參數

    diana_Seashells_QT_4

    步驟4:為了做出扇形,首先去“對象>擴展外觀”,然后執行“對象>取消編組(shift+ctrl+G)”,保持上圖所示路徑處于選中狀態,執行“對象>變換>旋轉”設置如下圖參數

    diana_Seashells_QT_5

     

    步驟5:現在選擇第二個路徑,然后轉到“對象>變換>旋轉”,再次執行步驟4中的數值,你將得到第三個路徑,將它向左和向下分別移動一點點。這些路徑必須緊挨著且不重疊。

    diana_Seashells_QT_6

    步驟6:你明白了吧?,F在,選擇第三個“路徑”,并將其旋轉5度,以獲得下一個路徑(1)。將其移動到它的地方,然后繼續做同樣的事情(2)。直到你得到足夠多的路徑,你可以為了得到較小的形狀去重疊的最后幾個形狀(3)。此時我已經切換到綠色填充,以便可以更好的看到貝殼的形狀疊在一起。不要擔心貝殼的底部,我們將在后面處理。

    diana_Seashells_QT_7

    步驟7:選中左側所有的路徑,將它們復制到右邊,執行”對象>變換>對稱“如下圖所示數值,也可根據情況做相應數據的調整。

    diana_Seashells_QT_8

    步驟8:選擇所有路徑,在路徑查找器里合并所有路徑,得到如下圖

    diana_Seashells_QT_9

    步驟9:選擇鋼筆工具(P)或直線工具(\),畫出如下圖所示的直線路徑。然后選中所有路徑,在路徑查找器里分割路徑,刪除底部形狀,因為你不需要它。然后執行”對象>取消編組”。

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    步驟10:使用直接選擇工具拖動貝殼底部的錨點,然后用轉換點工具移動手柄,使貝殼底部成圓潤的弧度

    diana_Seashells_QT_11

     3.加上貝殼的光影

    步驟1:選擇”星形工具”點擊畫板,彈出面板,設置如下圖數值。然后用直接選擇工具選擇底部錨點,執行“對象>變換>移動”設置如下圖數值。

    diana_Seashells_QT_12

     

    步驟2:用鋼筆工具畫出一個菱形的頂部(1)。選擇兩個路徑,在路徑查找器合并路徑(2)。使用轉換點工具(shift+c)移動手柄使2個內錨點成光滑,如圖中放大鏡內所示(3)。你需要它呈光滑圓弧,在下面的步驟中有用。我給它命名為“遮光形”。

    diana_Seashells_QT_13

     

    步驟3:移動你上一步得到的路徑,合理將它安排在貝殼形狀中,如下圖放大鏡中所示。我設置遮光形的不透明度為50%,這樣你可以清楚的看到它們重疊情況。但是你沒有必要設置,這只是為了讓你看懂。

    接著,復制這個形狀,稍微旋轉,并安排接下來路徑的位置。

    diana_Seashells_QT_14

    步驟4:繼續重復步驟3,貝殼的左側完成后(1),你得把右側也做完。

    diana_Seashells_QT_15

     

    關鍵詞: Ai教程Illustrator

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