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    Flash新手應該體味的幾個AS3小常識

     本文介紹Flash新手應該體味的幾個ActionScript3(以下簡稱AS3)常用的小常識。
     
      一、舞臺和時候軸
     
      從AS3起頭,舞臺和時候軸有了全新的詮釋。
     
      1.舞臺:它是顯示Flash元素的平臺。
     
      2.主時候軸:用來節制Flash元素的顯示。
     
      3.顯示對象:指的是Flash中一切可以看見的元素,如圖形,按鈕,片子剪輯,文本,連舞臺也是。
     
      4.AS3中的舞臺是放置顯示對象的最終容器,是以顯示對象只有放在舞臺上才可視。
     
      5.舞臺和時候軸都是影片剪輯實例,是以每次打開Flash時系統就已經建立了這兩個實例哦。
     
      6.舞臺是頂級容器,包含了主時候軸,而主時候軸又包含了一切。
     
      二、函數
     
      從as3起頭,trace函數撐持逗號分隔,如trace("ball","apple and banana","taste good")。
     
      as3中刪除了良多全局函數,stop()不再是全局函數,而是體例,即stop() = this.stop()。
     
      三、變量
     
      1.變量和舞臺一樣,也是容器,好比冰箱里有食物,那么可以理解為: 冰箱 = 食物。
     
      2.公式:變量名 = 數據,其中"=" 是賦值運算符,挨次是從右至左,暗示把"="右邊的數據賦予左邊的變量名。
     
      3.變量正當化:從as3起頭,界說變量必需加上關頭字“var”,這很主要。
     
      四、屬性
     
      AS3中,像"_屬性名 "已不復存在,都去失蹤前下劃線變為"屬性",如_root變為root等。
     
      五、類的打點
     
      as3中的舞臺和時候軸都是由類來打點,好比,打點舞臺的類叫Stage類,打點主時候軸的類叫MainTimeline類. 順便說一句,root是由MainTimeline類建立的對象。
     
      六、this關頭字
     
      this關頭字是對當前對象的引用,例如在主時候軸中this就指的是主時候軸(this == root),在片子剪輯中this就指的是片子剪輯(this == MovieClip)。
     
      七、不能用MovieClip類的屬性名和體例名
     
      在時候軸上寫代碼時,不能用MovieClip類的屬性名和體例名作為變量名。例如"play","stop","x","y"等等,像"var x"就是錯的。
     
      八、play()呼吁無效
     
      好比有個mc的補間動畫,在它第一幀寫下"stop",接著在主時候軸寫下mc.play(),測試發現mc沒動!
     
      這個問題與代碼的執行挨次有關,Flash劃定先執行主時候軸"mc.play"代碼,再執行影片實例中"stop()"代碼,是以剛剛play就stop了!
     
      只要在主時候軸第二幀寫下"mc.play()"就OK,而不要寫在第一幀。這是幀輪回的功效。
     
    關鍵詞: 新手應該體味

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