<button id="ptu4h"><acronym id="ptu4h"><input id="ptu4h"></input></acronym></button>

<tbody id="ptu4h"></tbody>

    <dd id="ptu4h"><center id="ptu4h"></center></dd><dd id="ptu4h"></dd><dd id="ptu4h"><track id="ptu4h"><video id="ptu4h"></video></track></dd>
  • 16素材
    您現在的位置:首頁 > 教程中心 > Flash教程

    FLASH AS3網站分辨率自適應

     在制作FLASH全站的時候,有一些是必須要掌握的。舞臺放大元件不變形,那是必須的。

    只要在第一幀加上一句:stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE     即可不變形。在幫助里可以得到舞臺的這個屬性更多的解釋。 這時,舞臺始終是居中顯示的。這對我們定位元件達到自適應是一個麻煩,因為X、Y軸的0坐標并不是在顯示的最左上角,而是在舞臺的左上角。而舞臺是居中的,所以當元件的X、Y軸為0時,左上角還會空出一些位置。

    我們必須讓舞臺左上角對齊:stage.align=StageAlign.TOP_LEFT  同樣,如果想右上角對齊或右下角對齊,可以查看它的幫助得到更多的信息。最后把FLASH插入到HTML中,記得寬高都設成100%。 還有HTML的頁邊距也要設成0。切記!

    AS3對舞臺的改變有一個偵聽事件:Event.RESIZE,當舞臺大小發生改變時則觸發這個事件。不明白歡迎留言,互相交流。


    示例代碼: 使A、B、C、D四個矩形的MC使終保持位于瀏覽器的左上,右上,左下,右下
     
       //不變形處理
       stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE
       //左上角對齊
       stage.align=StageAlign.TOP_LEFT
      //自定義一個函數來控制四個MC的位置
      function myfunction(){
      //A的位置
        A.x=0
        A.y=0
      //B的位置
       B.x=stage.stageWidth-B.width
       B.y=0
      //C的位置
       C.x=0
       C.y=stage.stageHeight-C.height
       //D的位置
        D.x=stage.stageWidth-D.width
        D.y=stage.stageHeight-D.height
        }
    //對舞臺的改變進行偵聽
    stage.addEventListener (Event.RESIZE,test);

    function test (e:Event):void {
    //舞臺改變時,重新設置MC的位置
    myfunction ();
    }
    //設定MC位置
    myfunction ()

    關鍵詞: 網站

    相關素材

    聯系客服 加入QQ群
    素材中国